基本情報
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賞品一覧
- ランク 5:スタミナチケット
- ランク10:しっこくのひづめ
- ランク20:ジュエル1個
- ランク30:しっこくのつの
- ランク40:ジュエル1個
- ランク50:しっこくのたてがみ
第2回(開催期間:2016/04/27〜2016/05/04)では、
オニキスホース との戦いでした。
全体を通して特徴:ゆうわくがある上に、
ランクが上がるほど回避率が高くなっていくので
準備をしていないと倒すのに時間がかかることも。
全ランク通して使ってくる“うしろ蹴り”で
<マヒ>になると厄介なので、
マヒ耐性を上げておきたいところ。
物理攻撃に対するカウンター行動が多くなるので、
アンテナメインで戦うのがオススメ。
■CHECK!
まだ修正込みのアップデートがないため、今回も
ランク2以降すべてのランクに賞品が割り当てられています。
※開始がランク2から
※Ver.1.13では修正され、なぜか最高ランクが引き上げられ
5、10、20、30、40の5回になりました
※第11回ではついに最高ランクが50に引き上げられました
ランクごとの特徴
一定ランクごとに行動や耐性などに変化が現れます。
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ランク1〜9 →
詳細データへ
物理攻撃のみなので、能力:逆ギレや能力:硬化で
強化しつつ戦うとラクに戦えます。
また、<ねむり>や<マヒ>、能力:一撃必殺が有効!
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ランク10〜19 →
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属性耐性などには変化がなく、純粋に能力値が上がっているカンジ。
ただし、“いきりたった”が特徴になりオート発動するようになったので、
ほぼすべての攻撃がパワーアップしてしまうのが怖いところ。
まだまだ<ねむり>や<マヒ>が有効なので、
動きを止めて有利に戦いたい。
■
ランク20〜29 →
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物理攻撃を受けると“いきりたった”や“怒りだした”でパワーアップしてしまうので、
できればアンテナ攻撃をメインにしたいところ。
ただし、特徴“ミラーシールド”を得ているので、アンテナメインで戦うときは注意が必要。
能力:シールド無視をお忘れなく!
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ランク30〜39 →
詳細データへ
ついに特徴“無属性耐性”を得たため、打撃役には弱点属性を付加したいところ。
ただし、HPゲージが0になると復活+“激怒した”でモードチェンジして耐性が変化してしまうので、
付加属性は分けておく必要があります。
激怒中は行動回数が増える上に反撃までしてくる厄介さ。
火属性攻撃もしてくるので、耐性の方も上げておきたいところ。
■
ランク40〜49 →
詳細データへ
通常時は“ミラーシールド”でアンテナ技を、モードチェンジ後は“ガードシールド”で
打撃攻撃を無効にしてくる面倒なやつ。
しかもモードチェンジ後に呼び出す ファントムホース はHPこそ低いものの、
特徴:ゴーストな上に攻撃力に関しては同等かそれ以上という厄介さ。
弱点も別物なので、「(属性)のちから」等のアイテムを使って属性を付加しないなら準備が大変です。
火と氷属性耐性はしっかり上げておきたい。
■
ランク50 →
詳細データへ
こちらの最高Lvをはるかに超えるLv.450になった上に、
行動回数まで3回になった最高ランク。
このランクでは戦闘開始直後から ファントムホース を呼び出してくる上に、
モードチェンジ後にさらに2体呼び出してくるというとんでもなさ。
とはいえ、行動自体は前のランクまでとほぼ変わらない上に
“ガードシールド”を使わない?ので、若干戦いやすくはあります。
→連続バトルチャレンジ!に戻る
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ランク1〜9
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基本データ
- HP :
- タイプ :ビースト
- 弱点属性:氷 光
■
常時発動スキル
- ときどき2回行動
1ターンに2回行動することがある
- ゆうわく
行動しようとした電波人間は確率で
<誘惑>されて動けなくなる
■
主な行動
■
HPゲージ1/2から追加される?行動
■状態異常/能力変化耐性(体感的なもの)
毒 | 火 | 水 | 風 | 泥 | 呪 |
電 | 氷 | マ | 眠 | 誘 | ブ |
恐 | 死 | 封じ | 能力ダウン |
強 | 息 |
攻 | 防 | 速 | 避 |
△ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ |
○ | △ |
| ○ |
△ | △ | △ | △ |
攻略のヒント
ほぼすべての状態異常が有効なので、積極的に狙っていきたいところ。
特に<ねむり>や<マヒ>といった行動不能系が有効なので活用したい。
また、<突然死>も有効なので、能力:一撃必殺の装備をつけていればいきなり倒すことも!
攻撃行動がすべて物理攻撃なので、弱点である光属性アンテナをメインにして
追加効果の<ブラインド>が発動すれば、ダメージを受ける確率が下がるのでオススメ。
反面、能力ダウンが若干効きづらいようなので、そちらはあんまり期待しないほうがよいです。
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ランク10〜19
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基本データ
- HP :
- タイプ :ビースト
- 弱点属性:氷 光
■
常時発動スキル
- 2回行動
1ターンに2回行動する
- ゆうわく
行動しようとした電波人間は確率で
<誘惑>されて動けなくなる
- 回避率高め
物理攻撃を比較的避けやすい
- いきりたった
高確率でラウンドはじめに発動し、
次に使用する対応した物理攻撃のダメージが2倍になる
■
主な行動
突き上げた
[息] [ 回避○ | 反射− | 力溜○ ] [ 追加:-- ]
単体にの闇属性物理ダメージ
うしろ蹴り
[息] [ 回避○ | 反射− | 力溜○ ] [ 追加:マヒ ]
単体にの無属性物理(クリティカル)ダメージ
これで<ブレス封じ>が発動?
とっしんしてきた
[息?] [ 回避○ | 反射− | 力溜○ ] [ 追加:-- ]
3体にの無属性物理ダメージ
これで<ブレス封じ>が発動?
■
HPゲージが1/2以下になると追加される行動
■状態異常/能力変化耐性(体感的なもの)
毒 | 火 | 水 | 風 | 泥 | 呪 |
電 | 氷 | マ | 眠 | 誘 | ブ |
恐 | 死 | 封じ | 能力ダウン |
強 | 息 |
攻 | 防 | 速 | 避 |
△ | ○ | ○ | ○ | ○ | △ |
○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ |
○ | × |
| ○ |
○ | ○ | ○ | ○ |
攻略のヒント
<突然死>こそ効かなくなったものの、<ねむり>や<マヒ>が有効なのでまだラクな相手。
能力ダウンが若干効きやすくなった?
高確率で“いきりたった”がラウンドはじめにオートで発動するので、
能力:攻撃おとしの装備をつけて攻撃力を下げて、受けるダメージを減らしておきたい。
また、HPゲージが1/2になると属性全体技が追加されるので、
闇耐性はしっかりあげておきたいところ。
弱点は変わらず氷と光なので、属性攻撃アンテナを使って追加効果の
<しもやけ>や<ブラインド>を狙っていきたい。
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ランク20〜29
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基本データ
- HP :
- タイプ :ビースト
- 弱点属性:氷 光
■
常時発動スキル
- 2回行動
1ターンに2回行動する
- 回避率高い
物理攻撃を避けやすい
- ゆうわく
行動しようとした電波人間は確率で
<誘惑>されて動けなくなる
- ミラーシールド
ラウンドはじめに発動することがあり、
1〜2ラウンドの間、自身を<反射>状態にする
■
条件発動スキル
- いきりたった
物理攻撃を受けると確率で発動し、次に使用する対応した物理攻撃のダメージが2倍になる
- 怒りだした[モードチェンジ]
物理攻撃を受けると確率で発動する一時的なモードチェンジ
“怒りはしずまった”で元の状態に戻るまでの間行動が追加されたり、一部技性能が変化する
※“怒りだした”直後に使用した対応した物理攻撃をパワーアップ(4倍)?
※“いきりたった”と続けて発動することあり
■
主な行動
突き上げた
[息] [ 回避○ | 反射− | 力溜 ] [ 追加: ]
単体にの闇属性物理ダメージ
うしろ蹴り
[息] [ 回避○ | 反射− | 力溜○ ] [ 追加:マヒ ]
単体 or 3体にの無属性物理(クリティカル)ダメージ
※単体のときは追加効果発生確率が高い?
とっしんしてきた
[息] [ 回避 | 反射 | 力溜○ ] [ 追加: ]
3体にの物理ダメージ
超とっしんしてきた
[息] [ 回避○ | 反射− | 力溜× ] [ 追加: ]
全体にの無属性物理ダメージ
毒々しいやいば
[息] [ 回避− | 反射○ | 力溜− ] [ 追加:どく ]
全体にの闇属性ダメージ
■
怒りだした中に追加される行動
■状態異常/能力変化耐性(体感的なもの)
毒 | 火 | 水 | 風 | 泥 | 呪 |
電 | 氷 | マ | 眠 | 誘 | ブ |
恐 | 死 | 封じ | 能力ダウン |
強 | 息 |
攻 | 防 | 速 | 避 |
× | △ | △ | △ | △ | |
△ | △ | △ | ○ | × | ○ |
○ | × |
| ○ |
○ | ○ | ○ | ○ |
攻略のヒント
特徴“ミラーシールド”を得たので、アンテナ技をメインにするなら能力:シールド無視は必須!
攻撃属性の大半が闇属性なので、闇耐性を上げておくと
受けるダメージをかなり減らすことができます。
ただし、能力:まぼろしをつけてなければ確定クリティカルの“うしろ蹴り”は無属性なので、
物理攻撃主体のパーティの場合は回復役などの重要なポジションは能力:まぼろしを積むか
能力:獣ガードを付けておかないと大変なことに。
■CHECK!
いきりたった数回+怒りだした状態のうしろ蹴り(3体)をくらうと
5,000近いダメージをくらうこともあるので、
付加%が高い装備が少ない能力:獣ガードよりは能力:まぼろしの方がオススメです。
※全体的なダメージを減らせる分能力:獣ガードも悪くはないです
厄介な“いきりたった”や“怒りだした”は物理ダメージを与えると発動するようなので、
安定した戦いをしたいなら能力:シールド無視+能力:とくぎ+[回数]をつけた
氷か光属性のアンテナで戦うのがオススメ。
どちらも追加効果が有効なので、両方用意しておくとさらによいです。
■ポイント
“毒々しいやいば”以外は物理攻撃なので、<ブラインド>状態にすることができれば
かなりラクに戦うことができるようになります。
光属性の攻撃アンテナなら<ブラインド>も狙えるので、
このランク帯では特にオススメなアンテナ。
また、まだ<マヒ>も<ねむり>も効くので、積極的に狙いたいところ。
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ランク30〜39
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基本データ
- HP :
- タイプ :ビースト
- 弱点属性:復活後に変化
■
常時発動スキル
- 無属性耐性
属性のない攻撃で受けるダメージを
60%に軽減する
- 2回行動
1ターンに2回行動する
- ゆうわく
行動しようとした電波人間は確率で
<誘惑>されて動けなくなる
- 回避率が高い
物理攻撃を避けやすい
- ミラーシールド
ラウンドはじめに発動することがあり、
1〜2ラウンドの間、自身を<反射>状態にする
■
条件発動スキル
- いきりたった
物理攻撃を受けると確率で発動し、次に使用する対応した物理攻撃をパワーアップさせる
重ねがけ有効?
- 激怒した[モードチェンジ]
HPゲージが0になると発動するモードチェンジ
最初の一度だけHPが全回復し、耐性が変化する
この状態中は行動パターンが固定化され、2ラウンド目に“怒りはしずまった”で
通常行動に戻りますが、以降は物理攻撃を受けると確率で発動するようになる
- 3回行動
“激怒した”状態の間は1ターンに3回行動する
- まぼろし(多分)
クリティカルを受ける確率が20〜30%くらい?下がっている
- いななき
“激怒した”状態の間のみラウンドはじめに必ず発動し、全体を確率で<スタン>させる
- カウンター [ 力溜○ ]
物理ダメージを受けると発動し、攻撃してきた相手に
の闇属性物理ダメージ
■
主な行動
強烈な突き上げ
[息] [ 回避○ | 反射− | 力溜 ] [ 追加: ]
3体に闇属性物理ダメージ
- 通常 :
- 激怒後:
うしろ蹴り
[息] [ 回避○ | 反射− | 力溜 ] [ 追加:マヒ ]
3体にの無属性物理(クリティカル)ダメージ
- 通常 :
- 激怒後:
とっしんしてきた
[息] [ 回避○ | 反射− | 力溜 ] [ 追加: ]
全体に無属性物理ダメージ
- 通常 :
- 激怒後:
超とっしんしてきた
[息] [ 回避○ | 反射− | 力溜× ] [ 追加:-- ]
全体に無属性物理ダメージ(防御無視?)
- 通常 :
- 激怒後:
ダークポイズン
[息] [ 回避− | 反射○ | 力溜− ] [ 追加:どく ]
全体にの闇属性ダメージ
■
激怒した状態のみ使用する行動
■状態異常/能力変化耐性(体感的なもの)
毒 | 火 | 水 | 風 | 泥 | 呪 |
電 | 氷 | マ | 眠 | 誘 | ブ |
恐 | 死 | 封じ | 能力ダウン |
強 | 息 |
攻 | 防 | 速 | 避 |
| △ | △ | △ | △ | |
△ | △ | △ | ○ | × | △ |
△ | × |
△ | ○ |
○ | ○ | ○ | ○ |
攻略のヒント
前のランクから引き続き特徴“ミラーシールド”がある上に、特徴“無属性耐性”まで
得たので、かなり厄介なことに。
さらに回避率がかなり高くなっているので、打撃で戦うなら能力:必中はほしい。
HPゲージが0になると“激怒した”発動とともに復活し、耐性が変化するので要注意!
氷属性は通常に、光属性には耐性がつきます。
替わりに水属性が弱点になるので、準備しておきましょう。
(アイテムを使用して属性付加しないなら、耐性がつかない氷属性がオススメ)
“激怒した”状態のときは行動パターンが固定され、
- いななき(特徴):爆炎をまきおこした→いきりたった→超とっしん
- いななき(特徴):いきりたった→火炎突き→怒りはしずまった
と、こちらをスタンさせてから確定3回行動で強化された全体攻撃をしてくる厄介さ。
なるべく通常状態のまま戦いたいなら、アンテナ技をメインにしたいところ。
そのときは能力:シールド無視をお忘れなく!
打撃攻撃主体の場合は、このランクには珍しくまだ<ねむり>や<マヒ>が効くので、
能力:+ねむりや能力:+マヒを付けておくとよいです。
■CHECK!
HPが1,400以上ないと“うしろ蹴り”によるクリティカルに耐えられないので、
平均Lvは200以上ほしいところ。
どうしてもHPが低くなる回復役には能力:ゴースト化をつけておくのがオススメ。
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ランク40〜49
■
基本データ
- HP :
- タイプ :ビースト
- 弱点属性:モードにより変化
■
常時発動スキル
- 無属性耐性
属性のない攻撃で受けるダメージを
%に軽減する
- 2回行動
1ターンに2回行動する
- 回避率が高い
物理攻撃を避けやすい
- まぼろし(多分)
クリティカル判定の発生率を減少させる
- ゆうわく
行動しようとした電波人間は確率で
<誘惑>されて動けなくなる
- いきりたった
ラウンドはじめに高確率で発動し、次に使用する対応した物理攻撃の
ダメージを2倍にする
“憤怒した”後は行動に変化
■
条件発動スキル
- カウンター
物理ダメージを受けると確率で発動し、攻撃してきた相手に“反撃”で
(防御80時)の属性物理ダメージ
- 憤怒した[モードチェンジ]
HPゲージが0になると発動するモードチェンジ
- 幻影を呼びだした
モードチェンジしたラウンド終わりに発動し、“異次元から幻影を呼びだした”で
ファントムホース を1体呼び出す
- 火の粉をふりまいた[反射○]
ラウンドはじめに確率で発動し、全体を確率で<やけど>状態にする
■
主な行動
ミラーシールド
1〜2ラウンドの間、自身を<反射>状態にする
※モードチェンジ後はガードシールドに変化?
強烈な突き上げ
[息] [ 回避○ | 反射− | 力溜○ ] [ 追加: ]
3体に(防御80時)の闇属性物理ダメージ
うしろ蹴り
[息] [ 回避○ | 反射− | 力溜○ ] [ 追加: ]
3体に(防御80時)の無属性物理(クリティカル)ダメージ
とっしんしてきた
[息] [ 回避○ | 反射− | 力溜○ ] [ 追加: ]
全体に(防御80時)の無属性物理ダメージ
■
憤怒したあと追加される行動
■状態異常/能力変化耐性(体感的なもの)
毒 | 火 | 水 | 風 | 泥 | 呪 |
電 | 氷 | マ | 眠 | 誘 | ブ |
恐 | 死 | 封じ | 能力ダウン |
強 | 息 |
攻 | 防 | 速 | 避 |
| | | | | |
| | | | | |
× | × |
| ○ |
| | △ | △ |
攻略のヒント
準備をしっかりしておかないと、結構苦労する相手。
特にモードチェンジで弱点がガラッと変化する上に、弱点が別のモンスターを
呼び出してくるので非常に厄介。
打撃役はモードチェンジの影響が少ない氷属性を付加させておくとよいです。
(弱点→通常に変化)
ただし、両方とも特徴:カウンターを持っているので、アンテナ技をメインにした方がよいかも?
防御面では火と氷属性耐性をしっかり上げておきましょう。
また、強力な特殊全体攻撃を頻繁に使ってくるので、能力:反射の装備があるなら
可能な限りつけておくとよいです。
モードチェンジ後
HPゲージが0になると“憤怒した”でモードチェンジし、“幻影を呼びだした”で
ファントムホース が1体追加されます。
ファントムホース は行動回数こそ1回ですが、特徴:ゴーストな上に
オニキスホース とは弱点属性がまったく違うので、
あらかじめ準備しておかないとなかなかに面倒な相手。
しかも攻撃がすべて高威力なのでなお厄介!
■CHECK!
このモードでは オニキスホース が“ガードシールド”を使うことが多々ある上に、
ファントムホース は“死のとつげき”の追加効果で<突然死>を
発生させることがあるので、HPの低い ファントムホース を優先して
倒すようにしましょう。
(幸い、この1体しか呼び出さない様子)
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ランク50
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基本データ
- Lv. :450
- HP :約30,000+35,000
- タイプ :ビースト
- 弱点属性:モードにより変化
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常時発動スキル
- 無属性耐性
属性のない攻撃で受けるダメージを
40%に軽減する
- 3回行動
1ターンに3回行動する
- ゆうわく
行動しようとした電波人間は確率で
<誘惑>されて動けなくなる
- 回避率が高い
物理攻撃を避けやすい
- まぼろし(多分)
クリティカル判定の発生率を減少させる
■
条件発動スキル
- カウンター
物理ダメージを受けると確率で発動し、攻撃してきた相手に“反撃”で
4,061(防御80時)の属性物理ダメージ
- 憤怒した[モードチェンジ]
HPゲージが0になると発動するモードチェンジ
- 火の粉をふりまいた[反射○]
ラウンドおわりに確率で発動し、全体を確率で<やけど>状態にする
■
主な行動
幻影を呼びだした
“異次元から幻影を呼びだした”でファントムホース を1体呼び出す
通常時は1体まで、モードチェンジ後はさらに合計2体まで呼び出す
ミラーシールド
1〜2ラウンドの間、自身を<反射>状態にする
※モードチェンジ後使わない
強烈な突き上げ
[息] [ 回避○ | 反射− | 力溜○ ] [ 追加: ]
3体に3,944〜4,157(防御80時)の闇属性物理ダメージ
うしろ蹴り
[息] [ 回避○ | 反射− | 力溜○ ] [ 追加: ]
3体に3,492〜3,498(防御80時)の無属性物理(クリティカル)ダメージ
とっしんしてきた
[息] [ 回避 | 反射 | 力溜○ ] [ 追加: ]
全体に(防御80時)の無属性物理ダメージ
■
憤怒したあと追加される行動
いきりたった
次に使用する対応した物理攻撃のダメージを2倍にする
火炎突き
[息] [ 回避 | 反射− | 力溜× ] [ 追加:やけど ]
全体に2,007(防御80時)の火属性物理ダメージ
ヒートホーン
[息] [ 回避○ | 反射− | 力溜 ] [ 追加:やけど ]
3体に?(防御80時)の火属性物理ダメージ
爆炎をまきおこした
[息] [ 回避− | 反射○ | 力溜− ] [ 追加:やけど ]
全体にの火属性ダメージ
ヴェノムストーム
[息] [ 回避− | 反射○ | 力溜− ] [ 追加: ]
全体にのダメージ
■状態異常/能力変化耐性(体感的なもの)
毒 | 火 | 水 | 風 | 泥 | 呪 |
電 | 氷 | マ | 眠 | 誘 | ブ |
恐 | 死 | 封じ | 能力ダウン |
強 | 息 |
攻 | 防 | 速 | 避 |
| | | | | |
| | | | | |
| |
| |
| | | |
攻略のヒント
こちらの最高Lvが350の中、平気でLv.450のモンスターを出してくる連続バトル。
行動回数が確定3回行動になった上に、ファントムホース を呼び出す回数まで増えて
いやがらせに余念がありません。
とはいえ、幸い大きな変化がないため、能力:反射と能力:ゴースト化をつけた盾役が
2人以上いれば、前ランクまでとほぼ同じ戦い方で勝つことができます。
ただし、呼び出す ファントムホース の数が増えているため、
モードチェンジ前に呼び出す1体はできれば先に倒しておきたいところ。
モードチェンジ後
HPゲージが0になると“憤怒した”でモードチェンジし、“幻影を呼びだした”で
さらに ファントムホース を合計2体呼び出すようになります。
ファントムホース は行動回数こそ1回ですが、特徴:ゴーストな上に
オニキスホース とは弱点属性がまったく違うので、
あらかじめ準備しておかないとなかなかに面倒な相手。
しかも攻撃がすべて高威力なのでなお厄介!
■CHECK!
ランク50では オニキスホース が“ガードシールド”を使わない?ので、
最初の1体以外は オニキスホース を優先して倒したほうがよいです。
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