第2回(開催期間:2015/04/15〜2015/04/22)では、なぜか電波人間シリーズで
優遇されているイカ系モンスターとの戦いでした。
非常に多彩な技を使ってくる上に、ランク3以降はモードチェンジで行動が変化するので
下準備をしっかりしていないと結構大変なモンスター。
さらにランク5までいくと下準備すらさせてくれないランダム性を持ち込んでくるなど、
実にいやらしいことこの上ないです。
「スタミナチケット」
二刀流 [息] [ 回避 | 反射 | 力溜 ] [ 追加: ]
単体に322〜340(防御80時)の無属性物理ダメージみだれ斬り [息] [ 回避○ | 反射− | 力溜− ] [ 追加: ]
3体に251〜276前後(防御80時)の無属性物理ダメージ大回転斬り [息] [ 回避○ | 反射− | 力溜− ] [ 追加: ]
全体に217〜245の無属性物理ダメージだくりゅうの術 [息?] [ 回避− | 反射○ | 力溜− ] [ 追加:すばやさダウン ]
全体に483〜555の水属性ダメージ毒 | 火 | 水 | 風 | 泥 | 呪 | 電 | 氷 | マ | 眠 | 誘 | ブ | 恐 | 死 | 封じ | 能力ダウン | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
強 | 息 | 攻 | 防 | 速 | 避 | ||||||||||||||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | △ | △ | ○ | ○ | ○ | ◎ | ○ |
まだ突出した行動も特徴ない段階なので、弱点属性である火 土 電のいずれかの
属性攻撃でひたすら攻撃するだけでもよいです。
“無属性耐性”もまだないので、能力:クリティカルで殴ってるだけでも可。
※<もうどく>が効けば1ラウンドに500ずつ与えることもできます
ただし、物理攻撃でダメージを与えると確率で“突然怒り出した”が発動して
<こうふん>状態になるため、ピンチに陥ることも。
水属性のダメージを与えることで元に戻すことができるので、
最遅の電波人間に能力:水攻撃と能力:必中の効果がある装備をさせておけば、
次のラウンドまで<こうふん>状態を持ち越さなくて済みます。
大半は物理攻撃なので、<こうげきダウン>が成功すればかなりラクに戦うことができます。
「ロボエンジン」(第2回)
「ラッキースター」(第4、5回)
二刀流 [息] [ 回避 | 反射 | 力溜 ] [ 追加: ]
単体に478〜508(防御80時)の無属性物理ダメージ渾身の一振り [息] [ 回避 | 反射 | 力溜○ ] [ 追加: ]
単体に無属性物理ダメージみだれ斬り [息] [ 回避 | 反射 | 力溜 ] [ 追加: ]
3体に無属性物理ダメージあられ斬り [息] [ 回避 | 反射 | 力溜 ] [ 追加:しもやけ ]
3体に372〜382の氷属性物理ダメージ流氷斬り [息] [ 回避○ | 反射− | 力溜− ] [ 追加:しもやけ ]
全体に377〜406(防御80時)の氷属性物理ダメージ大回転斬り [息] [ 回避○ | 反射− | 力溜− ] [ 追加: ]
全体に321〜352の無属性物理ダメージだくりゅうの術 [息?] [ 回避− | 反射○ | 力溜− ] [ 追加:素早さダウン ]
全体に463〜599の水属性ダメージ毒 | 火 | 水 | 風 | 泥 | 呪 | 電 | 氷 | マ | 眠 | 誘 | ブ | 恐 | 死 | 封じ | 能力ダウン | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
強 | 息 | 攻 | 防 | 速 | 避 | ||||||||||||||
△ | △ | △ | △ | △ | × | △ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
より多彩な攻撃をしてくるようになったものの、まだランク1とそれほど変わりません。
ただし、土属性には耐性がついたので、火 電のいずれかの属性攻撃に絞りましょう。
ランク1同様、物理攻撃でダメージを与えると確率で“突然怒り出した”が発動して
<こうふん>状態になるため、アンテナ技メインにするか、最遅の電波人間に水攻撃をさせて
元に戻すようにしましょう。
大半は物理攻撃なので、<こうげきダウン>が成功すればかなりラクに戦うことができます。
「えいゆうのよろい」
ちからをためている
次に使う対応している物理攻撃をパワーアップする渾身の一振り [息] [ 回避 | 反射 | 力溜○ ] [ 追加: ]
単体に1,103〜1,118のクリティカル物理ダメージみだれ斬り [息] [ 回避 | 反射 | 力溜 ] [ 追加: ]
3体に476〜510(防御80時)の無属性物理ダメージ閃光断ち [息] [ 回避○ | 反射− | 力溜○ ] [ 追加: ]
3体に480〜535(防御80時)の無属性物理ダメージ大回転斬り [息?] [ 回避○ | 反射 | 力溜 ] [ 追加: ]
全体に413〜467前後(防御80時)の無属性物理ダメージ流氷斬り [息?] [ 回避○ | 反射− | 力溜 ] [ 追加:しもやけ ]
全体に473〜531(防御80時)の氷属性物理ダメージフォォォォォォォ・・・
何もせず行動を消費するよみがえりの術
確率で?“フォォォォォォォ・・・”の代わりに発動し、自身のHPを2,000回復する大回転斬り [息] [ 回避○ | 反射− | 力溜 ] [ 追加: ]
全体に442〜458(防御80時)の無属性物理ダメージ土流回転 [息] [ 回避 | 反射 | 力溜 ] [ 追加:素早さダウン ]
全体に549〜571(防御80時)の土属性物理ダメージ裁きの術 [息] [ 回避− | 反射○ | 力溜− ] [ 追加:マヒ(高確率) ]
全体に550の光属性固定ダメージ地鳴りの術 [息] [ 回避− | 反射○ | 力溜− ] [ 追加:素早さダウン ]
全体に460〜580の土属性ダメージ毒 | 火 | 水 | 風 | 泥 | 呪 | 電 | 氷 | マ | 眠 | 誘 | ブ | 恐 | 死 | 封じ | 能力ダウン | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
強 | 息 | 攻 | 防 | 速 | 避 | ||||||||||||||
× | × | × | × | × | × | × | × | △ | ○ | × | ○ | ○ | △ | ○ | ◎ | ○ |
このランクから無属性耐性がつく上に回避も高いため、
弱点の電か闇属性攻撃をつけないと苦戦することは必至。
基本的に3体以上へダメージを与える技ばかり使うので、
全体回復手段を持っていないとかなりキビシイことに。
さらにHPゲージを0にするとお約束のモードチェンジもするのもこのランクから。
ラウンド始めに発動する“秘奥義!無我の構え!”は<反撃>状態になるので、
ハンパな攻撃力の電波人間は防御するか、アイテムによる回復役にシフトする方がよいです。
頻繁に使ってくるようになる“裁きの術”は珍しい固定ダメージ技な上に、結構な確率で
<マヒ>状態の追加効果が発動するので非常に厄介。
とはいえ、耐性で軽減できるので光耐性をしっかり上げておきましょう。
回数制限はあるものの、“よみがえりの術”でHPを2,000も回復するので油断しないように!
大半は物理攻撃なので、効きが悪くなったとはいえ<こうげきダウン>が
成功すればかなりラクに戦うことができます。
「えいゆうのブーツ」
ちからをためている
次に使う対応している物理攻撃をパワーアップする二刀流 [息] [ 回避○ | 反射− | 力溜 ] [ 追加: ]
単体に805(防御80時)の無属性物理ダメージみだれ斬り [息] [ 回避 | 反射 | 力溜○ ] [ 追加: ]
3体に587〜697(防御80時)の無属性物理ダメージ風断ち [息] [ 回避○ | 反射− | 力溜○ ] [ 追加:ねむり ]
3体に633(防御80時)の風属性物理ダメージ大回転斬り [息] [ 回避○ | 反射− | 力溜× ] [ 追加: ]
全体に518〜577(防御80時)の無属性物理ダメージたつまき旋風剣 [息] [ 回避○ | 反射− | 力溜 ] [ 追加:かぜっぴき ]
全体に684〜736(防御80時)の風属性物理ダメージすべてを焼きつくしてくれよう!
次ラウンドの行動を予告し、下記の行動をとる技しばり [息] [ 回避− | 反射○ ]
確率で全体を<とくぎ封じ>状態にする渾身の一振り [息] [ 回避 | 反射 | 力溜 ] [ 追加: ]
単体に無属性物理ダメージたつまき旋風剣 [息] [ 回避 | 反射 | 力溜 ] [ 追加:かぜっぴき ]
全体に風属性物理ダメージ紅蓮大車輪 [息] [ 回避 | 反射 | 力溜 ] [ 追加:やけど ]
全体に592〜661(防御87時)の火属性物理ダメージ火柱の術 [息] [ 回避− | 反射− | 力溜− ] [ 追加:やけど ]
全体に1,382〜1,547の火属性ダメージ毒 | 火 | 水 | 風 | 泥 | 呪 | 電 | 氷 | マ | 眠 | 誘 | ブ | 恐 | 死 | 封じ | 能力ダウン | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
強 | 息 | 攻 | 防 | 速 | 避 | ||||||||||||||
× | − | △ | ○ | △ |
デフォルトで<反撃>状態な上に全体攻撃も複数もっているため、
結構な確率で全体がダメージを受けるキビシイ相手。
さらにモードチェンジ後は耐性がないと1,500前後のダメージを反射できない状態で
2連続食らうというとんでもない火力を持っています。
ここまでくると<こうげきダウン>も効かないようなので、
しっかり火と風耐性を上げて少しでも受けるダメージを減らしたいところ。
まともに戦うとかなりの苦戦をしいられますが、なんと<突然死>が効くという予想外の展開!
まともに倒せる自信がない場合は、「ドクターてぶくろ」などの能力:+突然死の装備で
攻撃しつつ回復を続けていれば、モードチェンジされることなくいつかは倒せます。
もちろん能力:一撃必殺も効きます。
「ゲソのトロフィー」
毒 | 火 | 水 | 風 | 泥 | 呪 | 電 | 氷 | マ | 眠 | 誘 | ブ | 恐 | 死 | 封じ | 能力ダウン | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
強 | 息 | 攻 | 防 | 速 | 避 | ||||||||||||||
× | × | ○ | ○ | × |
もともと多彩な技を使ってきていましたが、このランクでは幻影を生みだし分身までする始末。
しかも分身は戦うたびに4種類のいずれかが選出されるため、前もって個別の準備もできません。
※弱点や耐性は使う技から推察する必要があります。
さらにモードチェンジで行動阻害や<シールド無視>など実にいやらしい
特徴を発動させてくるのが厄介!
回避率が高いので、持っているなら「くろかわてぶくろ」が理想的。
「[属性]のちから」が十分にあるなら、「クリティカルグラブ」+必中装備が効率がよいです。
複合属性アンテナが輝く時!?
最大火力の技が火属性のため、火の妖精ベルを連れて行くと
かなりのダメージ軽減ができます。
また、アンテナ封じを多用するので、地底人ガースを連れて行けば安定性が増します。
すべての幻影が行なうことがある行動。
あざ笑っている
何もせず行動消費する技しばり [息] [ 回避− | 反射○ ]
確率で全体を<とくぎ封じ>状態にする二刀流 [息] [ 回避 | 反射 | 力溜 ] [ 追加: ]
単体に835〜935(防御80時)の無属性物理ダメージ大回転斬り [息] [ 回避○ | 反射− | 力溜 ] [ 追加: ]
全体に580〜648(防御80時)の無属性物理ダメージ落雷の術 [息] [ 回避− | 反射○ | 力溜− ] [ 追加:かんでん ]
3体に1,560〜1,761の電属性ダメージ雷火の術 [息] [ 回避− | 反射○ | 力溜− ] [ 追加:やけど ]
全体に880〜960前後の電(+火の複合?)属性ダメージ毒盛の術 [息] [ 回避− | 反射○ ]
全体を確率で<もうどく>状態にするあられ斬り [息] [ 回避 | 反射 | 力溜 ] [ 追加:しもやけ ]
3体に672〜744(防御87時)の氷属性物理ダメージ流氷の術 [息] [ 回避− | 反射○ | 力溜 ] [ 追加:みずびたし ]
全体に850〜956の氷(と水の複合?)属性ダメージ風断ち [息] [ 回避○ | 反射− | 力溜 ] [ 追加:ねむり ]
3体に674〜715(防御80時)の風属性物理ダメージたつまき旋風剣 [息] [ 回避○ | 反射− | 力溜 ] [ 追加:かぜっぴき ]
全体に741〜832(防御80時)の風属性物理ダメージ風雷の術 [息] [ 回避− | 反射○ | 力溜− ] [ 追加:かんでん ]
全体に1,176前後の風 電の複合属性ダメージ急所打ち [息] [ 回避− | 反射○ | 力溜 ] [ 追加:突然死 ]
3体に物理ダメージ流氷斬り [息] [ 回避 | 反射 | 力溜 ] [ 追加:しもやけ ]
全体に663〜726(防御87時)の氷属性物理ダメージ凍土の術 [息] [ 回避− | 反射○ | 力溜 ] [ 追加: ]
全体に922前後の氷(と土の複合?)属性ダメージ風の幻影がいた場合、追加効果で<ねむり>が発生する技を持っているので
最優先で倒したいところ。
また、火の幻影は火力が非常に高いので、早めに倒したい。
どの幻影もアンテナ封じをしてくるので、地底人ガースを連れているか
能力:反射(100%)の「ジュエリーミラー」で防がない限りは、
アイテムでの回復も考える必要があります。
可能なら、次の面倒くさい段階をとばすために残り2体になったら
両方のHPをバランスよく削って、同ラウンド中に一気に倒したいところ。
幸いHPは持越しなので、この段階でダメージさえ与えておけば長引かずに済みます。
↓
二刀流 [息] [ 回避 | 反射 | 力溜 ] [ 追加: ]
単体に858〜922(防御87時)の無属性物理ダメージみだれ斬り [息] [ 回避 | 反射 | 力溜 ] [ 追加: ]
3体に672〜708(防御80時)の無属性物理ダメージ大回転斬り [息] [ 回避○ | 反射− | 力溜 ] [ 追加: ]
全体に584〜628(防御87時)の無属性物理ダメージたつまき旋風剣 [息] [ 回避 | 反射 | 力溜 ] [ 追加:かぜっぴき ]
全体に826前後(防御87時)の風属性物理ダメージ火柱の術 [息] [ 回避− | 反射○ | 力溜 ] [ 追加:やけど ]
全体に1,435前後の火属性ダメージ一番面倒くさい状態なので、そもそもこの状態にしないことが最良。
前の段階で幻影が2体になったら両方のHPをバランスよく削り、同じラウンドに一気に倒せば
この段階を飛ばして次の“まさか敗れるというのか…”へ移行します。
なってしまった場合は、回復役を2人に増やさなければ安定できないのが難。
能力:かばう持ちを1人用意しておけばある程度ラクにはなります。
↓
よろい通し [息] [ 回避− | 反射− | 力溜 ] [ 追加: ]
単体に1,087〜1,138(防御80時にクリティカル)の無属性物理ダメージ炎断ち [息] [ 回避 | 反射 | 力溜 ] [ 追加:やけど ]
3体に665〜678(防御80時)の火属性物理ダメージ紅蓮大車輪 [息] [ 回避 | 反射 | 力溜 ] [ 追加:やけど ]
全体に火属性物理ダメージ火柱の術 [息] [ 回避− | 反射− | 力溜− ] [ 追加:やけど ]
全体に1,235の火属性ダメージ月光 [息] [ 回避 | 反射 | 力溜 ] [ 追加:ブラインド ]
全体に850〜998の(光と何かの複合?)属性ダメージ“よろい通し”でクリティカルによる防御力無視を、“秘奥義!必中、よろい通しの構え!”で
<必中>&<シールド無視>をしてくるため、属性耐性でしっかり守らなければ大変なことに!
しかも今回は回避率こそ元に戻るものの、“月光”で<ブラインド>状態まで追加してくる始末。
<やけど>状態にされてから火属性技を連続で食らうとかなりきびしいので、
可能なら火耐性を+3以上にして挑みたいところ。
能力:かばう持ちを用意して、ある程度引き受けてもらえればありがたいところ。