■公式に書かれていないバージョンアップの変更点■

基本情報

確認していて気づいた、公式には書かれていない
バージョンアップでの変更点です。
地味ながら以外と影響がありそうなものが結構ありました。


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Ver.1.2で気づいた変更点

Ver.1.2で遊んでいて気づいた変更点は以下のものです。

アイテム関連

アイテムに関わる変更点について。

新アイテム追加

これまでにあればいいなあと思っていたアイテムが追加されました。

今のところWi-Fiコロシアムでの入手しか確認されていませんが、
きのことたけのこは島で生える可能性が……あったらいいなぁ。(植えられなかった)
いずれジュエルショップに追加されるかも。

一部装備品で得られる能力に発動確率追加

“反射”と“ゴースト化”には発動する確率が追加されました。

これにより、これまでは激レアドロップで入手できた「ロボスイッチ」による
反射が60%に落ち、ジュエルショップ限定の「ジュエリーミラー」(100%)の
価値が本来あるべき価値へと戻りました(それでも高いけど)。

装備品で付加される能力の表記の修正

ゴールド/おたから/レア/激レアの装備欄での表記が「×○.○」から
戦闘時に表示されるものと同じく「+○.○」に変更され、わかりやすくなりました。

たべもので上がる幸福度の修正

一部のたべものを食べたときに上昇する幸福度に、上方修正が入りました。

名称上昇する幸福度
ハートカカオ8→12
おばけかぼちゃ8→10
こんぺいとう8→12
■CHECK!

こちらはミーバースでおしらせがありました。

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ショップ関連

デコレショップにその日初めて入ったとき、自動でセーブされるようになりました。
これにより今までできた商品厳選ができなくなったのが残念なところ。

代わりといってはなんですが、販売ラインナップのおきもの枠が2枠増え、
「たからばこ」と「かんばん」が常に販売されるようになりました

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サポートキャラクター関連

ちていじん ラタの“くすねる”が成功したあとにモンスターが
全員逃げて戦闘が終了した場合でも、リザルトで表示されるようになりました。

わかりやすくなって便利!

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イベントステージ関連

イベントステージで変化していたこと。

消費St固定化

これまではチェックインしたあとに一旦終了して再起動すると、
初期の消費Stに戻っていたものが最初の表示から変わらなくなりました

これが普通だといわれればそれまでですが、消費がでかいなぁ……

戦えるシンボルがいなくなったときの処理

イベントステージでは、戦うことができるシンボルがいなくなると

モンスターの気配がなくなった。

と表示された後、ステージをクリアして島に戻るか聞かれるようになりました。
地味に便利!

■確認済みステージ

木曜日>ブーストゲット!>【最古の遺跡】
金曜日>ごちそうゲット!>【くいしんぼう草原】
土曜日>ゴールドゲット!>【遺跡の狩り場】、【廃墟の狩り場】、【塔の狩り場】
日曜日>経験値ゲット!>【海底の狩り場】

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Ver.1.3.500で気づいた変更点

Ver.1.3.500で遊んでいて気づいた変更点は以下のものです。

イベントステージ関連

イベントステージで変化していたこと。

ブーストゲット!でのぶたばなウサギのドロップ

これまでブーストゲット!に出現するぶたばなウサギが一部例外を除いて
おたから+10なら確定で落としていた「レアブースト」が低確率ドロップになりました。

正確には“なかまをよぶ”でやってきたぶたばなウサギには
おたからブーストの効果が載らなくなった
のかも。
ともあれ、“なかまをよぶ”を利用したレアブースト稼ぎは効率が落ちました。

経験値ゲット!に出現するシンボルの挙動

経験値ゲット!の上級に出現するパワーせんしシンボルがシステムを無視して、
Lv表記が青字になっている状態でもかまわず追尾してくるようになりました

実にファッキンな仕様変更。

これによりシンボル厳選が入口辺りで待つか中断厳選が必要になり非常に面倒なことに。
経験値すら稼ぎにくくなるという珍事。

Ver.1.4で気づいた変更点

Ver.1.4で遊んでいて気づいた変更点は以下のものです。

スタミナ関連

仕様変更というより他のバグを潰した影響によるミスと思われますが、
ボックス・精霊のほこらやショップを開いている間、
そして戦闘中はスタミナが回復しなくなっています

■CHECK!

Ver.1.5への更新で修正されました。

ボックス操作や精霊のほこらに関してはちょっとだけ回避方法があり、
操作を始める前にセーブしてから必要な情報(出生結果など)を得たら
HOMEボタンを押してゲームを終了し、再起動すればちゃんと経過時間分回復しています。

あとは得た情報を元に、すばやく出生などを済ませましょう。

戦闘は残念ながらステージクリア後にしろ中断にしろ
セーブされてしまうため、どうしようもありません。

電波人間ボックス関連

電波人間ボックスの利便性は若干向上しました。

ボックス切り替え

ボックス移動がスライドパッドや十字キーではできなくなりました。
切り替えはLRボタンでするか、矢印をタッチする必要があります。

幸福度上限の表示

幸福度の右側にその世代の最大幸福度が表示されるようになりました。
これで必要以上にたべものを与えたりすることはなくなるハズ!

出生経験チェックマーク

出生したことがある電波人間には、これまで出生画面でしか確認できなかった
チェックマークが右下に表示されるようになりました。
これで整理がしやすくなりました。

ふれあい関連

ふれあいの利便性がかなりアップしました。

話す&なでる

話す&なでるで上昇する幸福度が増加しました。
話すは+3に、なでるは+5となり、アイテムを使わなくても
そこそこの幸福度が得られます。

Xアイテム

Xからアイテムを食べさせるとき、これまで食べさせるごとに一覧に戻っていたものが
同じアイテムを連続で食べさせることができるようになりました。
これで少しは幸福度を上げやすくなったハズ。

ショップ関連

ショップで変化していたこと。

新商品の追加

デコレショップジュエルショップに新商品が追加されました。

デコレショップ

新規カテゴリ“こうきゅうひん”が追加されました。
このカテゴリのインテリアは、部屋に置いていると時間経過による幸福度が多く上がります。

■CHECK!

代わりに設定ミスと思われますが、インテリアカテゴリで見たときに
“かべがみ”と“じゅうたん”が出てこなくなっています。
しかし、“ぜんぶ”で見ればちゃんと売っているのでご安心を。

ジュエルショップ

新規商品が追加されましたが、代わりに“しょくぶつ”カテゴリから
メロン、ぶどう、いちご、レモン、とうがらし、しぶがき、にがうりがなくなりました。

きろくてちょう

さくらはなモグラ等のモグラ系のデータが変更されており、
もらえるGが300となっていました。
しかし、ブーストゲット!で戦ってみましたがそんなにもらえませんでした。
……なんで変えた?

“永遠に枯れません”状態の消滅

今回から追加された「きんのスプリンクラー」の不具合。

「きんのスプリンクラー」と“永遠に枯れません”状態のしょくぶつを隣接させると、
水やり状態で上書きしてしまい、“永遠に枯れません”状態が消えてしまいます

「えいえんにみずいらず」を無駄にしないためにも、隣接させないようにしましょう。

Ver.1.6で気づいた変更点

Ver.1.6で遊んでいて気づいた変更点は以下のものです。

アイテム関連

アイテムに関わる変更点について。

一部装備品で得られる能力での表記の追加

能力:HP自動回復の%と、能力:AP自動回復の回復量が
装備画面で表示されるようになりました。

装備を選ぶときに見比べることができるので便利に!

ショップ関連

デコレショップのタブの並びが変更されました。
インテリア→エクステリア→こうきゅうひんの順。

イベントステージ関連

イベントステージで変化していたこと。

ブーストゲット!でのぶたばなウサギのドロップ

Ver.1.5で厄介な特技を使用するようになっていたぶたばなウサギが
特技を使わなくなり、ドロップアイテムが「おたからブースト」から「レアブースト」に戻りました。

これにより、再び「おたからブースト」の入手が面倒になりました。
※「つかまえるブースト」が手に入らないのは相変わらずです

システム面

システムに関わる変更点について。

セーブ後の確認

これまでは

セーブを完了しました!
HOMEメニューに戻りたいときは
[ホームボタン]を押して下さい。

と表示されていましたが、
セーブ後、タイトルに戻るか確認が入るようになりました。

すれちがいバトルの条件緩和

Ver.1.5までは4.ウッキー大騒動をクリアして福引き屋が追加されていなければ
戦えなかったすれちがいバトルが、すぐにできるようになりました。

Ver.1.8で気づいた変更点

Ver.1.8で遊んでいて気づいた変更点は以下のものです。

イベントステージ関連

イベントステージで変化していたこと。

ダブルアップチャンス!の変更

日替わりイベントのダブルアップチャンス!
これまではモンスターを倒して得たGを元手に増やしていましたが、
Ver.1.8からは手持ちのGから掛け金(1万まで)を指定する方式になりました。
(当然、掛け金を払った後はセーブされます)

また、意味があるのかはよくわかりませんが、マップに牢屋が追加され、
ちょっとしたイベントが追加されました。

一部モンスターシンボル消滅

イベントステージで出現していたモンスターシンボルがいなくなりました。
それでも一部はおともとしてのみではありますが出現します。

気づいた範囲では

■CHECK!

タコきぞく、おうさまのは、プラチナのは、アメジストのは、エメラルドのは、
どろぶたうさぎ以外のぶたばなうさぎ系はおともとしてすら出てきません。

アイテム関連

アイテムに関わる変更点について。

アイテムのレア度上限解除

レア度(☆)のMAXが9になり、一部のアイテムはレア度が変更されました。

例)
☆7 ジュエリーミラー → ☆8 ジュエリーミラー

状態異常・変化の追加

新アンテナ追加に伴い、これまでは存在しなかった状態異常・変化が追加されました。

多分バグ

バグらしきもの。

バトル中

アイテムを使おうとした電波人間がそのラウンドで行動前に<とくぎ封じ>状態にされたとき、
なぜか“とくぎがふうじられている”メッセージが出てアイテムを使わずターン終了します。

ローカル通信対戦

ローカル通信対戦時、仲間にモンスターを連れていると自分と相手の画面で
違う行動をとって整合性がとれなくなることがあります。

例)カエルおうじのプリンツを連れているとき(電波人間は防御)
1ラウンド目
自分画面:プリンツ→通常攻撃
相手画面:プリンツ→つるぎのまい(全体ダメージ+どく付加で電波人間にダメージ)

2ラウンド目
自分画面:プリンツ→通常攻撃(ダメージを与えるが生きている)
相手画面:プリンツ→通常攻撃(前ラウンドのどくダメージ込みで倒す)

この時点で残った電波人間の数が双方の画面で違うことになります。
以降、人数の違いもあってオートにしておくとまったく違う行動をとるのでおかしなことに。

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Ver.1.9で気づいた変更点

Ver.1.9で遊んでいて気づいた変更点は以下のものです。

システム面

システムに関わる変更点について。

表記の追加

すれちがい通信>プレイデータにチェックイン回数とジュエル購入数が追加されました。
ただし、この2つはすれちがい相手には表示されません。

2回目以降のありがとう&カムバックキャンペーンを意識してのもの?

ショップ関連

ショップで変化していたこと。

新商品の追加

ジュエルショップに商品が追加されました。
更新直後はプリンス装備とプリンセス装備があり、中でも「プリンスクラウン」は
頭装備で能力:必中がつくのでブーストゲット!などで便利!

そうび関連

装備品に関する変更点。

能力の追加

これまでになかった新たな能力がいくつか追加されました。

能力の修正

一時期ガード無視についてた必中に近い効果が修正されました。
※ただし単純にこちらの攻撃力以上に防御が高い相手には最低1ダメージ与えられる模様

そうびプレビューの改善

パーティメニュー>そうびで“せなかそうび”をするとき、
「はっぱ」など正面に大きな変化があるものの場合は前を向いて見えやすくなりました。

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Ver.1.10で気づいた変更点

Ver.1.10で遊んでいて気づいた変更点は以下のものです。

システム面

システムに関わる変更点について。

植物

電波人間のRPG3までと同じように、枯れるまでの時間が近づくと
黒っぽくなるようになりました。
※単に私が気づいてなかっただけでもっと早くに導入されていた可能性もある

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Ver.1.12で気づいた変更点

Ver.1.12で遊んでいて気づいた変更点は以下のものです。

システム面

システムに関わる変更点について。

リサイクル

Ver.1.10.2の時点でボックス方式っぽくなっていた☆9でのリサイクルですが、
Ver.1.12では☆9に装備品が大量に追加されたことにあわせてか、
装備品が7割ほどの確率で出るようになりました。
(100回程度しか試していないので、もしかしたらもっとマシかもしれません)

これにより、☆9リサイクルでのG稼ぎは終焉を迎えました。

イベントステージ関連

イベントステージで変化していたこと。

ブーストゲット!>中級のMAP一部変更

ブーストゲット!>中級のMAP上部に通路が追加され、緑宝箱が配置されました。
この宝箱からは初級同様、ブーストアイテムが入手できます。

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