■アルメカのエレメント入手まで■

アルメカ

勘違い

湖畔の道を進んでいくと、たきびがあるエリアでセバスチャン・アプトという男に
軍の人間と間違われてしまいます。
誤解が解けたらアプト&ハントとともに、【アプトの家】へ向かいましょう。

■ポイント

途中でアプトたちとはぐれた場合、再びこのたきびエリアまで
戻ることになってしまいます。
【アプトの家】へ向かうときは、はぐれないよう注意していきましょう。

■CHECK!

ファッションが「キュイジーヌ」のとき、たきびを調べると
料理を作ることができます。
位置的に微妙な場所なので使う頻度は高くないとは思いますが。

【森:ヒツジエリア】
毒の恐怖

ここから出現し始めるヘビ(緑)のかみつきの追加効果で、状態異常:毒
発生することがあります。
能力値が低いうちはダメージ量が大きいうえに、毒のダメージモーションで
こちらの攻撃がキャンセルされて攻撃できなくなります。
早めに「解毒薬」を使うか、毒の効果が消えるまで逃げた方がよいです。

■ポイント

このエリアには旅の薬屋がいます。
「ポーション」や「解毒薬」といった回復アイテムを売っているので、
この後のことを考え、「ポーション」を2〜3個購入しておきましょう。

【アプトの家エリア】
強襲!!

軍人一小隊が出現し、アプトとの会話の後バトルになります。

軍人(赤) HP
攻撃パターン

殴る(打)、銃撃(飛)

軍人(茶) HP40 ※ひたすら弱い
攻撃パターン

殴る(打)、銃撃(飛)

■ポイント

軍人は[人間]なので、「クラウディソード」を装備して戦うと、与える
ダメージが増えるので効果的です。

また、一度に全員を相手にするのはツライので、階段に引っ掛けて
1〜2人ずつ相手にすると多少ラクになります。

少しでも受けるダメージを減らすため、軍人(赤)は後回しにして
軍人(茶)を倒し、数を減らすことを優先したほうがよいです。
斬撃テク:受け流しを習得していればなお良いでしょう。

【エリア52研究施設周辺】
突入準備はしっかりと

施設に向かう前に、少し防御Lvをあげておきましょう。(目安は防御Lv25くらい)
この島にはエリア52施設内にしか回復できるポイントがないので、
少し戻って旅の薬屋から「ポーション」を買い込んでおくと安心です。

■CHECK!

ここにある宝箱[カギつき]から「アーミーナイフ」を入手したら、
【エイジス】へ行く前に「アーミーナイフ」を探している軍人に
渡しておきましょう。
※このサブイベントは、【エイジス】に一度でも行くと消滅してしまう
期間限定イベントです。

【エリア52研究施設敷地内】
カギを購入しておこう

移動砲台の攻撃は火属性なので、ファッション「キュイジーヌ」なら
かなり軽減できます。
気をつけないといけないのは、半端にダメージを与えてしまうと“自爆”して、
思わぬダメージをうけてしまうことです。

とはいえ、動きも遅めなので、基本的に無視して進むと良いです。

■CHECK!

金網をふさいでいる物体は自動販売機です。
正面から調べるとアイテムを購入できるので、有効利用しましょう。
ここでいくつか「カギ」と「解毒薬」を購入しておくことをオススメします。

■ポイント

金網の内側(施設入口から左下)の宝箱から「カードキー」を
入手しておきましょう。
施設内で強力な武器を入手するために必要です。

分かりづらい場所

研究施設入口付近にある木から上に進むと、【空港】があります。
軍人(茶)のぼやきがなければなかなか気がつかないでしょう。

【空港】
ぶーん

空軍兵士が4人います。(ウルフリーダー+ワイルドウルフ×3)
ムリに4人一度に相手にせず、連れまわして1人ずつ確実に倒しましょう。
4人全員倒すとウルフリーダーの名を冠し、ファッション「ウインドブロウ」
入手できます。

ウルフリーダー(金バッジ) HP179〜180
攻撃パターン

殴る(打)、ウインドカッター(斬/風)

ワイルドウルフ HP64〜66
攻撃パターン

殴る(打)

■ポイント

彼らと戦うのは、エレメント入手後でも問題ありません。
一度、施設内の休憩所でセーブしてからくるのがよいでしょう。
ちなみに、強いのはウルフリーダーだけです。(他は軍人(茶)に近い)

【施設内】
駆け抜けろ!

軍人(青)が大量にいますが、うまくかわしながら進めば大半は戦いを回避できます。
休憩部屋までは、囲まれない程度に戦いながら進みましょう。

一息ついて

軍人(茶)が大量にいる部屋の右上の部屋は休憩部屋です。
ここでHPの回復と、セーブをしておきましょう。
また、ここを拠点にして鍛えておくと後がラクです。

■ポイント

「カードキー」を使って真ん中の部屋に入りましょう。
ここの宝箱[カギつき]から入手できる「サーベル」の持つ効果、
クリティカル確率+20%は、この時点では非常に大きいです。
当面はこれを主力に進めるとよいでしょう。

左の道を進むと、イベントが発生します。
そのまま研究室へ向かいましょう。

【研究室】
スネーク襲来!!

研究員との会話後、コードネーム:スネークと戦闘することになります。
倒すまで部屋から出ることはできませんので、入る前に準備を忘れずに。
また、HPが高めなので、「解毒薬」をいくつか用意しておいた方がよいです。

コードネーム:スネーク HP591〜621
攻撃パターン

かみつく(斬)追加:毒、しめつける(打)
★水属性の攻撃に強い?

コードネーム:スネークを倒したら、奥の部屋へと進みましょう。

力を温存しつつ…

この辺りに出現する黒いイタチのような敵は、なかなか手ごわいです。
囲まれないように気をつけましょう。
見た目に反して足は遅めなので、相手にせずに振り切るのがオススメです。

四角い物体の攻撃は知力依存なので、受けるダメージが大きいと思います。
こちらもムリせずかわしていきましょう。

立ちはだかるラスター

部屋に入ると扉が封鎖され、ハカセとラスターのやりとりの後、
再びラスターとの戦闘になります。

ラスター HP717〜722 鎧破壊○
攻撃パターン

突く(斬)

■ポイント

ラスターの攻撃パターンは前回と同じですが、こちらには
「クラウディソード」や「サーベル」がある分有利です。

前回同様、ラスターの攻撃後1秒程度待って下がる(攻撃をかわす)
→攻撃を繰り返していれば、ダメージを受けずに倒せます。
※攻撃のタイミングがずれたら、バトルモードのON・OFFやテクで
調整しましょう

ラスターを倒したら、念のため休憩室まで戻ってセーブしておきましょう。

スポンサード リンク

vs コンバータ

【実験室】

エージングテスト待ちのミントと会話後、コンバートを阻止するために
奥の部屋にあるコンバータ(機械)を破壊しましょう。

コンバータ(機械) HP799〜801 鎧破壊×or△
攻撃パターン

なし ※コンバータ自体は攻撃してきません

軍人(召喚) HP100
攻撃パターン

殴る(打)、銃撃(打)

下画面に存在する軍人(召喚)×3をすべて倒すと、コンバータを直接攻撃
することができるようになります。

■ポイント

コンバータ(機械)を攻撃する際は、武器テクよりもMissのない
属性テクを優先しましょう。(特に水テクが有効なようです)

コンバータ(機械)の防御は高いので、長期戦は必至です。
「ポーション」を4〜5個ほど用意しておきましょう。

攻略のポイント

実は、上画面の2人の研究員にも意味があります。

右側の研究員は、軍人の召喚を担当しています。
軍人(召喚)が1人でも残っていると早めに召喚しますので、
倒すときは、なるべくまとめて倒しましょう。

左側の研究員は床変更担当です。
定期的に床の属性を変更し、様々な効果を発動させます。

右下の表示の意味
■ポイント

壁にある“+”、“−”のパネルにタッチすると、上画面の
モニターに表示される映像が変化します。
映像の内容によって、戦況がこちらにとって有利になります。

  • ネコの映像   :軍人召喚担当の研究員の動きが止まる
  • ゲーム対談   :床変更担当の研究員の動きが止まる
  • ちょっとHな映像 :研究員2人とも動きが止まる
  • カラーバー   :効果なし

各映像は、10秒間流れます。

エレメント回収!

コンバータ(機械)を破壊するとエレメントが出現します。
前回同様、「エレメントふういんシール」を貼って、エレメントを回収しましょう。

■CHECK!

エレメント回収後、サブイベントが発生します。
特にクリアする必要はありませんが、よりコンタクトを楽しみたいなら、
クリアした方がよいです。

発生するサブイベント
  • 虫好きなアノ娘:虫が好きなブリジットとのラブロマンス

【ハカセのふね】
次なる地、エイジスへ

ハカセに会ってエレメントを渡した後、チェリーの部屋にある
ナビゲーションシステム:シーナビで、次の目的地【エイジス】へ向かいましょう。

■ポイント

新しいトリックシール:「ハカセとニャンニャンのせいざシール」が
使用可能になります。
これでいざというときの回復に悩まなくてもすみます。

スポンサード リンク

エイジスのエレメント入手まで